电子游戏作为第九艺术,和它的八位前辈一样,无时不刻不在体现着其制作者的种种思想和意识。在电子游戏的世界里有着现实生活中绝大部分情景的再现,而细心的玩家总能发现游戏开发商的个人色彩在他们的作品中隐约的闪耀着光辉。
于是我们能够从《博德之门》中找到Bioware对欧洲中世纪宗教和领主政治的看法;我们能够从《辐射3》中看到Bethesda对种族主义的轻蔑又或是在《仙剑奇侠传》中发现国人对爱情(又或是“后宫”文化?)的诠释。那么除了这些“正大光明”的文化现象会出现在游戏里,其他的一些游戏开发商比较隐秘的小“爱好”其实也会自然而然的流露出来。
这种从电视剧、漫画中蔓延开来的“后宫”文化,在中国国产游戏中体现的也尤为突出。
比如下面笔者要谈到的这个亚文化,就是一种不是很常见的,但是近些年来又在各种影视作品中逐渐开始高频率出现的一种亚文化:绳艺束缚。
恋,我们更多的熟知它的另一个简单的称谓:“绳艺束缚”。也就是Sadomasochi绳艺束缚的简写,是施虐倾向(Sadi绳艺束缚)和受虐倾向(Masochi绳艺束缚)二者的合成词。而绳艺束缚现象最早发现于17世纪末,首先出现在文学活动和一些商业性虐待服务中。最早的绳艺束缚文学当然首推法国作家萨德(Sade)和奥地利作家马索克(Masoch)的作品。而后,绳艺束缚逐渐深入到西方社会中去,无数文学、影视作品开始无顾忌的表现起绳艺束缚来。(绳艺束缚论坛)
社会学家李银河博士称:“在西方,绳艺束缚是一些中产阶级以上人群才会去玩的东西,有许多精致的道具。”
著名作家王小波的妻子,中国著名社会学家李银河女士在她上世纪的著作《绳艺束缚亚文化》中对“绳艺束缚”做了自己的定义:绳艺束缚绳艺束缚是一种将快感与痛感联络方式在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动……所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的感),其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。
黑色的皮衣和长长的皮鞭、长绳是绳艺束缚亚文化最重要的几个元素符号。
中国人认识到绳艺束缚也不过十几年,从当初遮遮掩掩到现在的堂而皇之,中国人对绳艺束缚的态度也开放了许多,即使是《还珠格格》这样的言情剧,其中绳艺束缚的成分也很多。
这种被很多人误解为“变态”的爱好其实是人类性文化中很普遍并且常见的一种。甚至有人统计过:每十个西方人就有一个喜欢绳艺束缚。所以很自然的,在欧美厂商的电子游戏中,我们如果留心观察,能够看到很多关于绳艺束缚的描述。
这里需要解释一下,为什么我们没有把日本游戏中关于绳艺束缚的桥段列入到今天的话题中来,很简单的道理:作为一个几乎全民都喜欢绳艺束缚的国度,日本游戏中关于绳艺束缚的桥段太多,这里就不一一列举了。我们今天只谈谈欧美游戏中的一些有趣的绳艺束缚情景。
首先能让我回忆起来的,就是上世纪九十年代牛蛙公司的经典大作《地下城守护者》系列。这款具有经典创意的作品少有的让玩家去扮演传统意义上的“坏人”,也就是怪物头子的角色。玩家需要用即时战略的形式经营自己的地下城,然后等待各种英雄们来闯关,最后用各种魔法、机关将他们消灭殆尽。
《地下城守护者》的封面就堂而皇之的将一个身穿绳艺束缚女王装的恶魔放了上去。
无论从游戏的封面,还是游戏内容,这部游戏都充满着十足的绳艺束缚韵味。比如游戏中的这些穿黑色皮衣的女恶魔,就是典型的绳艺束缚亚文化中女王的形象。而游戏中的一个玩家可建建筑为刑讯室,目的就是把英雄们抓起来拷打从而获得了情报。刑讯室能够升级,无论是最初的鞭打还是后来的各种刑具都设计的惟妙惟肖。因此穿皮衣的女恶魔手持皮鞭在刑讯室拷打各位英雄的画面成为了《地下城守护者》的一个不可磨灭的经典印象。
当然,有刑讯室的游戏很多,甚至《博德之门2:安姆的阴影》的影贼巢穴中也有一间小小的刑讯室,光有刑讯室还不够,还要有经典的拷问桥段才能证明自己的绳艺束缚血统。
比如这款游戏:Bioware在2003年推出的有可能是有史以来最好玩的星战RPG的《星球大战:旧共和国武士》中,西斯黑暗大君达斯•马拉克就表现了自己“绳艺束缚爱好者”的一面。他抓住了绝地武士Bastila Shan,然后用各种手段拷问她,使用了包括下图展示的“原力闪电”等原力技能。这段拷问的镜头一直持续了数分钟,无论是远景近景还是蒙太奇的运用都展现了游戏开发商对这一段剧情的重视,堪称是游戏中绳艺束缚情景的经典片段。
这一段拷问镜头成为游戏史上少有的绳艺束缚精彩片段。
除了直接在游戏中放入能够建造的刑讯室和加入拷问镜头外,更多的游戏则采用更加隐晦的表现手法。比如即将上市的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中的性感人物:猫女,则完全符合绳艺束缚女王的全部形象:黑皮衣、皮鞭以及混杂着暴力和优雅的人物气质。她的皮鞭无疑将在游戏中作为主要的攻击武器,因此一来在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中玩家每次使用猫女战斗,是不是都在一场绳艺束缚的表演呢?
猫女的皮鞭在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中会挥出怎样绚丽的弧线呢?
另一位和绳艺束缚经常扯上关系的则是拥有悠久历史的动作冒险游戏《古墓丽影》系列,无论是其同名电影中劳拉•克罗夫特的扮演者安吉丽娜•朱莉在生活中就是一位绳艺束缚爱好者,还是在最新的《古墓丽影9》的E3大展视频一开始劳拉被倒吊在空中并且不断呻吟的桥段,都让《古墓丽影》中那位身手高超的女冒险家拥有了一分绳艺束缚的气息。
劳拉浑身伤痕、不断呻吟的场景充斥了《古墓丽影9》的最新视频展示。
确实,从最早的《古墓丽影》中劳拉就一直在向玩家“卖弄”自己的身材,一直延续了九代,如果再不加入一些新意,那么劳拉大婶的魅力肯定会被现今那些小丫头们抢走的。因此《古墓丽影9》无论是下图封面中浑身伤痕累累的劳拉,还是游戏视频中经常惨叫、呻吟着劳拉,都是这位铁娘子从单纯的性感向略带绳艺束缚的惹人疼惜过渡着。
刚才我们举了游戏内建筑 、拷问镜头、形象等例子,其实还有一种表现手法则更加直接,那就是把虐待作为一个任务放到游戏中。
著名的《侠盗猎车手》中就有这样一个任务,玩家需要让一个妓女获得快感才能完成任务,而这个妓女就是一个绳艺束缚爱好者。因此《侠盗猎车手》这款正规巨作中首次出现了日本工口游戏中才有的操作手法和任务解决方式:那就是玩家需要通过按键,达到抽打该妓女的臀部的目的,从而让她获得快感而完成任务。
这是一段赤裸裸的绳艺束缚展示,出自《侠盗猎车手》系列。
不出意外,这是欧美游戏中最露骨也是最明显的绳艺束缚亚文化的体现了,《侠盗猎车手》也因此招致了很大的非议,毕竟这样直白的虐待妓女的场景公开出现在游戏中,还是会对青少年玩家造成不好的影响。在这里笔者也渴望游戏制作商们能够有所克制,毕竟游戏作为文化传播的手段,是需要对我们的下一代的成长负责的。
综上所述,游戏中的绳艺束缚亚文化表现越来越呈公开化、直观化、露骨化的趋势,从一方面这说明现代人在性文化上的开放程度越来越高,另一方面也说明现今的游戏因为竞争激烈,不得不过于追求猎奇、暴力等元素。这在某种程度上并不能算是一种进步,作为游戏内容的一种辅助,能够,但是将此作为卖点除了暴力之外就一无所有的游戏,则并不能称作一款好游戏。
作为成人玩家,我们自然是渴望游戏中的元素越丰富越好,而这也是要建立在分级制度之上,如果让没有成人的玩家过早的接触这些,则有违游戏的初衷。笔者还是衷心渴望中国的分级制度能够尽早建立起来,这样我们也就能尽早的玩到属于我们自己的成人向国产游戏了。